ELORA ATTOLOU GAME / LEVEL DESIGNER

Sling It! Serve It!
Sling It! Serve It! est un jeu indépendant d'action-gestion actuellement en développement par une équipe de 6 personnes. Les joueurs y dirigent des restaurants chaotiques en lançant clients, plats et objets à travers des niveaux remplis de mécaniques et de défis uniques.

Game Design
En tant que Lead Game Designer, j'ai été responsable de la conception des systèmes de jeu, de la progression du joueur et de l'équilibrage de l'expérience globale. Mon objectif était de créer un gameplay accessible, dynamique et évolutif, capable de renouveler les défis tout au long de la progression. Les boucles de gameplay présentées ci-dessous ont servi de référence pour la conception des mécaniques, des niveaux et du rythme général du jeu.
En parallèle de la conception des systèmes de jeu, j'ai assuré le Level Design de Sling It! Serve It!. Chaque restaurant a été pensé comme un nouveau défi, introduisant des contraintes spatiales, des mécaniques spécifiques et des opportunités de gameplay uniques. Mon objectif était de construire une progression cohérente, où la disposition des éléments, le rythme de jeu et les interactions environnementales participent directement à l'expérience du joueur.
En tant que Creative Lead, j'ai défini la vision du projet et coordonné une équipe multidisciplinaire de 5 personnes tout au long du développement. Mon rôle consistait à aligner les objectifs créatifs, les contraintes de production et les besoins du projet afin de garantir une direction cohérente à chaque étape.
En parallèle, j'ai assuré le suivi de production en planifiant les principales étapes du développement, des playtests aux livraisons de contenu. Cette organisation a permis de structurer l'avancement du projet, d'anticiper les besoins de l'équipe et de transformer la vision créative en objectifs concrets et réalisables.


